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赛博朋克2077屏幕设置优化介绍

发表于:2022-12-01 作者:WPS专家网编辑
编辑最后更新 2022年12月01日,赛博朋克2007是一款非常受欢迎的大型角色扮演游戏,这款游戏对硬件的要求非常高。那么硬件配置低的用户如何优化画面呢?其实有针对性的调整了一些图片选项后,这本书的图片可以做得更流畅更清晰,那么如何设置呢

赛博朋克2007是一款非常受欢迎的大型角色扮演游戏,这款游戏对硬件的要求非常高。那么硬件配置低的用户如何优化画面呢?其实有针对性的调整了一些图片选项后,这本书的图片可以做得更流畅更清晰,那么如何设置呢?我们来看看下面的小编。

注意事项:

1.爆款视频记忆:解决方法是降低各种特效的分辨率,如阴影、雾气、屏幕空间反射、环境光遮挡等。试试看哪一个能逐个解决问题,8G应该没问题。

2.爆款视频核心:不同显卡的后期合成能力不同。如果帧延迟突然增加,有一种缓慢感,相机移动缓慢时有一种步进感,视频核心就满载了。解决方法是关闭后处理特效,也就是基本栏中的几个。如果你打开一个,你需要多一个合成过程。--PS是重点,还有一种方法对于逐级丢帧非常有用。英伟达控制面板将垂直同步设置为"开",并打开三重缓冲。

3.CPU爆炸:发现复杂场景下的显卡无法满载,CPU被占用约40%(约80%不支持超线程的处理器)。原因是帧数低,CPU频率很重要。核心数量基本上只需要8个核心或者6个核心12个线程就可以满足。解决办法是降低人口密度,只能在开始菜单中调整,同时也降低了各种网格的质量和细节的LOD。

图片设置

5120 * 2160--46FPS--DLSS质量。

3840 * 2160--53FPS--DLSS质量。

27英寸2160P,DPSS不应该打开低于平衡。

3440 * 1440--47FPS--DLSS关闭。

2560 * 1440--55FPS--DLSS关闭。

27英寸1440P,DLSS应该不会低于质量。

设置如下:根据梯形图3090,有100%的性能,我的屏幕设置的帧数可以调整到理想状态,性能损失如下。

各种屏幕选项的影响

体积雾分辨率:不需要调高,因为模糊滤镜本身的质量很高。光线对雾的影响细节受低分辨率和高分辨率的影响,风格差异大于质量,所以这里调低,性能影响在7%左右。

卷云:这款游戏的天气晴朗,卷云没有体现,但也影响了画面中远处的雾气。打开后,雾气的光照模式会发生变化并闪烁,不打开可以正常照射成一束太阳光。所以关掉没有效果,反而变软了,就是天上的体积云没了。但是除非特殊场景需要,比如给个特写,要看云卷火箭穿过穿透云的效果。一般情况下是不适合云的,大表哥2的使用也比别人好很多,但是那种质量在我的高清屏幕上还是看不到的,远不如高清素材好看的质量,除非精度提高几倍。

环境光屏蔽:2077年的这个项目精度极高,采样率也很高,开场就挂了很多票,这也是玩家开启追光照明后感觉不到太大提升的原因。笨驴没有在光栅特效中偷工减料,因为他支持整个水桶中所有的追光特效。以我的情况来看,中高相差1FPS,收盘时画面太差,所以只考虑低高对性能的影响大概在10%左右。

屏幕空间反射:此项中,光追未开启时视频内存被吃掉,开启后帧数被光追反射覆盖,但仍在运行,会吃掉视频内存。开启光追反射后,该项的关闭效果没有变化,可以直接关闭保存的视频内存。

DLSS:除了每英寸超高相对像素的显示设备,建议关闭,质量和平衡。它会影响所有渲染分辨率,包括光线跟踪反射。在质量下,反射清晰,在超强性能下,反射爆炸。

光线追踪阴影:在这个场景中,这里

光线追踪照明:强烈建议关闭,不是因为效果不好,而是基于光栅的环境光遮挡效果不比这个差。虽然遮挡了一些应该比较暗的几乎封闭的角落,比如五个面,但是只有前面有光线进入的书柜不够暗,主要是体现风格差异和漫反射效果,只有具体场景的特写才能看出来。基于光栅的法向漫反射解决了大部分的效果,光描只是锦上添花。

如图所示:

撇开这张图不谈,基本上就是挑每个人毛病的区别。

接触阴影:这个项目影响那些细节阴影,投影物体和投影物体距离短的阴影,性能影响8%左右。我选择打开它。

需要明确的是,显卡的性能没有游戏带来的压力来得快,分辨率也是从1080P到4K换了四次。此外,从1080P时代到现在的4K时代,游戏的规模在各个方面都得到了提升。过去3D渲染后,一合成就输出两三层后期效果。现在,一张图片有几十层的分层渲染和合成,需要大量的半透明合成。很多人说taa垃圾是抗锯齿。除了多帧AI合成之外,没有一种抗锯齿技术可以控制大量半透明物体和粒子的透明边缘。大表哥是近年来少数支持传统MSAA的人之一。效果能看出来吗?现在大规模使用的是树、草、毛,都是半透明体,打开MSAA全屏处理不了锯齿闪烁。早期博弈小的时候,依赖于多次抽样。但是,当草皮和GTA5一样多的时候,MSAA4X就开了。然后,当摄像头对着草地时,60帧可能会降到个位数,让视频内存爆炸,根本无法应用。TXAA开发成本高,性能损失大。TXAA是MSAA采样TAA的合成原理,解决了失真和闪烁,效果确实不错,但还是不能应用。分辨率越高,特效就越复杂。

一个特效几乎全开启,当代旗舰卡可以是4K60FPS,没有卡壳,转向镜头不会是一边60帧,一边30帧,也就是优化了。大表哥2 2080ti可以默认为最高画质的4K帧。在不过度挖掘抗锯齿的情况下开启全特效需要多少帧?如果优化不好,低端卡想高画质运行。如果你做到了,谁买了高端卡,没有市场就不会更新,没有更新游戏画质尺度也不会发展,这是不可能的。当时,半透明和混合的头发物理学是专门为游戏中的主角。你能想象2077年满大街都是吗?这是发展的结果。

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